Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

Крутая задумка, удивительно что в игре такого формата есть две концовки (т.к. описание я не читал, думал что их три, так что меня распили несколько раз). Прикольный визуал. 

Потратил несколько минут в попытках сбить гору яблок, но они реагируют только на игрока(

Не успел прочитать всего что говорят монстры, возможно стоит дать чуть больше времени на прохождение в радиусе их волн.

Зачем ГД убили?)

great game, got softlocked in the first room right after throwing the water on the door, and somehow getting trapped under the map

I'm pretty sure it's because i was holding down to walk away from the door after pressing to throw the water on it, the cutscene's movement combined with me going down must've forced me under the map?

Hi,

Yea, this is a known bug. Unfortunately, we can’t fix it right now because jam voting is still in progress. Thanks anyway!

(1 edit)

С первых секунд ваша игра выглядит и ощущается как полноценный проект. Это не джем поделка с квадратными плейсхолдерами. Тут наполнение и ассеты и идеии палитра эмоций - от улыбки до шока. Поначалу, грешным делом, подумал очередной "выберись из комнаты" квестик. Но потом осознал что был не прав.  Это ж целая сюжетная игра типа велиан хартс.
Моё почтение.

Теперь к конструктиву, потому что есть че покрутить и улучшить.

Косяк номер один. Мотивация героя на улице. Чувак спасается, всё у него по сюжету не слава богу, но тут он вдруг резко должен спасать геймдиза. Почему? Зачем? Мотивация нулевая. Если он упоротый моралист, это не раскрыто от слова совсем, и выглядит, ну, очень притянуто за уши. Тут прям просится какая то завязка, которая объяснит почему он желает спасать каждого на своем пути или хотя бы почему гдшника надо спасти априори. 

Дальше шок, причём в хорошем смысле. Игра меняет тон, и этот, казалось бы, простой забег превращается во что-то серьёзное уровня бласемос (арт потворствует ассоциации) . И это шикарно! Когда разрабы могут органично так руль вывернуть, это прям зачёт. Это не тупой треш ради треша, а очень грамотно вписанная эмоция. Такого уровня погружения на джеме я вообще не ожидал. 

Косяк номер два. Вот эта перспектива, как в класике батлтоадс это боль. Она неудобная и вызывает общий стресс. Вы и так постоянно нагнетаете саспенс приближающимися монстрами, а тут ещё и левел дизайнерское или артовое решение начинает мозг делать. Раньше это было оправдано технологиями. тупо не могли и не знали, как сделать лучше. Но сегодня есть тысячи примеров, как сохранить ретро-вайб и ассоциативный ряд с каким то ностальжи забегом, но при этом добавить комфорта игроку. Возможно, это косяк арта, но с этим точно можно и нужно поработать.

И вот, переходим к динамиту в заднице. Не у меня, слава богу, и это не тру-стори, если что. Я про сюжетный ход. Вот эта крупица юмора которая абсолютно в тему! Она добавляет эмоций, разбавляет накал страстей. Но тут же хочу уколоть вас. Взрыва как такового мы не увидели. То есть, бегали с шашкой в заднице, прыгали, скакали - и ничего. Странненько. Если уж вводите такой элемент, так доведите его до логического или взрывного завершения.

Короче, игра - шик! И за саунд дизайн лайк еще отдельно влепил. Несмотря на все мои придирки, она цепляет и оставляет после себя приятное послевкусие. Я бы с превеликим удовольствием видел вас у нас на сервере и помогал бы всем возможным, чтобы сделать из этого чудо-зародыша полноценную сюжетку часа на два. Готовы к дальнейшей работе? 

Спасибо за развернутый ответ. Приятно слышать что все эти бессонные 72 часа прошли не зря и старания оценены.

Позволим себе комментарии по косякам:

1. Про спасение случайного человека-геймдизайнера. Наш герой просто пытался найти себе сообщника для побега, но увидев человека в беде, даже не смотря на своё отвращение к нему не смог "пройти мимо". Поступил как любой добрый человек. Мотивация у него как человека с отшибленной памятью - спастись и быть человеком

2. Полностью согласен про перспективу, хорошая параллель про баттлтоадс. Это как раз первое что пришло в голову, по этому и было реализовано уже на позднем часу разработки с кипящей головой. Но в целом, добавляет "нерва" сцене побега.

3. По поводу динамита в заднице - в концовке, которая кончается диалогом про динами,  корабль пришельцев довольно красочно и долго взрывается. Конечно же там есть взрыв. Такие чеховские ружья нельзя оставлять :D. Возможно просто перепутали с другой концовкой.

Благодарим за конструктивную критику. По поводу развития этой истории пока не уверены, есть другие проекты, которые требуют неотложного внимания. Но рады, что удалось сделать эту историю реальной в рамках джема.

(1 edit)

Я вот прям перепрошел. Мои извинтеления. Белый экран взрыва я принял как за эффект въетнамовских воспоминаний совершенно проигнорировав взрыв. Ну тогда еще меньше проблем)) Хотя не)) Взрывы сделайте больше и ярче))) Буду до последнего рубиться теперь! 

I made a video for your game, it was pretty good! Looking foward to more of your work!

Thanks, man! Impressive voice you have there. Wish your chanel growth and popularity

Very good game

(+1)

Glad you like it! And you did both endings too. Awesome

Um.... OK!
Anything for humanity <3

Aye aye, captain!

I really like short games, but also with a plot. It reminds me of short films. In such a short gameplay you managed to fit so many locations and so much information. You walk and think - what's going on! Very cool. And the visuals are also great! You are a good team, keep going!
We will be glad to hear your feedback on our game)

Thank you! I always dream of making a movie so I glad you theated the game like a short film. Will definetely check your game out

(+1)

cool story

Thanks for the video

(+1)

Insert Human Only – You’ve Been Brainwashed by Aliens and Turned Into a Test Subject (All Endings)

Really loved the concept, it’s such a unique and unsettling story! I was hoping for a bit more gore to really push the horror atmosphere — and a proper bad ending would’ve been awesome too. Still, this was a great experience. Looking forward to your next projects!

(+1)

Thanks! We had just 72 hours, but maybe we will expand the game and add more endings after the jam ends

(1 edit) (+1)

Hi! I played your game and I liked it a lot! I fully agree with the message behind the game, good job.
I recorded a gameplay with both the two endings, I hope you don't mind.

Bye!

(+1)

I had so little time to deliver the message. And I'm glad it is clear. Thanks for the video

The music is so disturbing and soothing at the same time. Do you record it and all the sounds yourself?

(+1)

I wrote all the music myself and recorded some of the sounds. Other sounds is highly modified free to use sounds. Thanks!

Amazing, you have talent. Thanks for the answer

(+1)

Thank you kindly

(+1)

Welcome back, MAKO team! 

The locations and visual effects are impressive. The "good ending" is impressive. The fact that you made a complete game in 72 hours is ALSO IMPRESSIVE!

Very cool, keep up the good work.

P.S. Отдельное спасибо за русский язык. Вы крутые, ребята!

i went through the game twice and each time i was scared of the alien screamer lol 

(+1)

Good thing we kept it mild :D Not a big fan of screamers myself

(+1)

Gameplay and Critique ;)


(+1)

Thank you! nice video